第(2/3)页 随后, 众人也开始分配属性点。 每个人普通属性点100个,以及特殊属性点20个。 顾平生思索了一下,打算先看看特殊属性点,看看能不能将幸运这个数值给提上来。 然而,当他看到幸运这个特殊数值后,立马呆住了,因为幸运的提升和普通暴击率提升的规则差不多。 并不是1点属性点就可以增加1点幸运,而是分段来的... 【幸运:幸运值越高,开箱获得的高品质道具物资的概率也就越高。 1点特殊属性点增加0.1点幸运值,当幸运值超过100点,1点特殊属性点增加0.01点幸运值。】 “这样看来,幸运值的提升也有点困难啊。” 顾平生喃喃自语道。 精神力就先不增加了,这对于其他玩家来说是非常重要的数值,但是对于顾平生来说就不算了。 随后,他打算将20点特殊属性点分开,给到普通暴击率以及幸运值,分别可以给到普通暴击率提升1%,幸运值提升1点。 暴击率现在还是太低了,估计等到了10%以上效果才能有所明显。 普通暴击率来到了2%,幸运值来到了11点。 随后,顾平生再次给其他普通属性加点,体质、体力、敏捷分配为40+30+30,重点还是照顾体质,但是其他两个属性也没有落下。 加点完后,顾平生点击属性面板,打开瞅了一眼。 【属性面板】 【玩家:顾平生(公交司机) 区域所在:6号区域。 公交号:15200。 天赋:S级天赋每日签到、B级天赋战意。 生命值:100% 体质:724(原181点,额外增加300%) 敏捷:345(原115点,额外增加200%) 体力:306/384(原128点,额外增加200%) 精神力:1323/2274(原758点,额外增加200%) 普通暴击率:2% 第(2/3)页